游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

ayunero:《汪侠客》之二

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563

基本动作格挡 攀爬隐藏区域2,增加了几个临时简单的怪物,还有一个简单的boss。……boss地图的限制出去及死亡后的解封添加boss音效怪物难度偏低(ai复杂点,攻击频率提高)主角的血量需要调低成几个固定格子……(可以考虑成长)地图tile资源的优化木桶,木箱,草,等交互的物体添加合适的背景音乐,以及场景中的物体音效

张八万工作室:ESE游戏开发日志4

indienova.com/u/wansh200/blogread/11982

今天是新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……整體的遊戲運行只需用到滑鼠左鍵,不需要用到鍵盤或其他按鍵,這點是方便將來移植手機時可以直接使用單點操控……片尾音樂為了增加臺灣本土的元素,我們特別向登唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱的「望你早歸」這首歌作為故事結束時的片尾曲

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师(其实在这几个问题前面还有几个问题,比如如何成为一名游戏设计师……也就是说第一内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出……,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此或者发表不同见解

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

UI美工,合作方式灵活谈。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……这一块难点有几个:1,你需要的不仅仅是程序猿,还需要有一个人能够在程序和你之间去对接,将你手头的金融相关知识转化为

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

Steam商店页面完成清单比想象中得繁琐游戏上架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……)、游戏生成版本审核(3至5个工作日),发行(即将推出状态至少两周、购买应用额度至少30天)。……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可

版本:Early Access


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