方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点上……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:卡在第七关

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#1 然而我进了博还是没有找到提示啊?……怎么回事=。……,木有问题 ROY: @浑身难受#5 这个可能是博延迟问题

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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短期养成线有选手精神状态调控,战术熟练度调控,能力属性值增长等。……腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:我绝对理解你这个问题是怎么提出来,但是首先我要反驳一句,《奇迹一……,有可能你花了 100 个小时做出来的逻辑,玩家根本不认

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……毕竟对于30岁自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感同时,也能有还不错收益……感兴趣或者想聊天可加我的微信:dream-around

君子雷雷试玩:掌握星球的命运-宇宙主义 The Universim

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今天君子雷雷试玩游戏叫做《宇宙主义(The Universim)》,是一款模拟行星管理游戏,玩家作为……虽然设定很庞大,但是在玩儿时候可以看到,星球其实挺小,这也难怪,可是太大了的话该怎么去管理呢?……君子雷雷 Youku 专栏:Youku 链接君子雷雷 新浪博:博君子雷雷 QQ 群:456922954

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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身为主角,你拥有大量技能,每项技能都证明了你对元素力量掌握——利用水流动性、空气敏捷性和火破坏力……在每一章的高潮,透过对抗强大主要老板来面对最终考验。……Battle Quest》冒险每一都成为难忘体验

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布信小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……做过信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会就剪切到后面的功能里以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

纸人 : 第一章(纸人:第一章 / Paper Dolls: Original)

indienova.com/steam/game/1051310

欢迎关注官方博:LITCHIGAME、GameraGame《纸人:第一》中,关于“第一命名并非只是一个小章节……每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死抑郁症缠身,使得我情绪不能自控,我们感情怎么会走到如此地步……一个个谜团背后,埋藏了百年故事真相正在被揭开……独特神秘东方文化,细致写实精良制作,营造出极度真实幽暗阴森百年古宅

版本:Early Access


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