CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

部落幸存者(Settlement Survival)

indienova.com/steam/game/1509510

总之他们各有所长,而选择哪一个,则需要匹配城镇自身的发展路线才更为合适,一切交由您来定夺。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一的资金去购买

部落幸存者(Settlement Survival)

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总之他们各有所长,而选择哪一个,则需要匹配城镇自身的发展路线才更为合适,一切交由您来定夺。……但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,……除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一的资金去购买

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……角色生成(图片来自于网络)其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的 boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

面包之子(Born of Bread)

indienova.com/game/born-of-bread

而随着他们的恶作剧,对每个人构成了巨大威胁。……这套互动系统还采用了一套弱点和抗性系统,你需要善加利用。 与伙伴们合作。……在冒险途中结识新角色,每个人具备自己的技能和个性

方程:3月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30519

然后,再断章取义看看伊格尔顿《理论之后》第四的选段。……这背后有一的道理,不像我几个小时前以为的那样单纯的只是“原因不明”“没有来由”的误解。……各种对“文化理论”的批评之中,这也是最复杂的一个,《理论之外》后面也专门为它独立开了一个章节——第五

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

大中小厂待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart

版本:Early Access


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