ギセイヒーロー(GiseiHero)

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早期アクセス進行状況:[序章] [第一] 構成予:序章・第一・第二・第三・最終 ❖あらすじ……:  デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイス有 プレイ時間:  6~8時間程度 (第一迄……―――――――――――――――― [歓迎] ※許可・報告不要  ●二次創作全般(表現の限なし)  ●

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

幻方爆破(Cubotrox)

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相信我们,《幻方爆破》一个真正“易上手,难精通”的游戏源源不断的像素风惊艳图案 你需要在《幻方爆破》中做的就是通过放置方块把像素风图案拼凑完整……所以现在的游戏中才有一些根据备受欢迎的游戏设计的关卡,比如《废土之王》、《挺进地牢》、《埃利奥特的冒险之旅……我在这个游戏中负责设计、程序和美术。我的弟弟 Toni 帮助我管理推广、PR 和社交媒体

Extreme Soccer

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“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一区别于前面的……第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……虽然说起来简单,但是也用掉了我12个休息日,希望大家届时会喜欢这个设计~当然目前的UI并非最终UI,只是为测试功能临时设计

巴士模拟 21:下一站 - 曼格巴士包(Bus Simulator 21: Next Stop - MAN Bus Pack)

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其中包括了全新设计的 MAN Lion's City 12 城市巴士,以及三样花哨的车内设置。……Edition》扩展版来获得以下内容: 1.MAN Lion's City 12与 MAN 的客户合作设计的……2. 3x 巴士内饰MAN Lion's City 12 巴士有着三样真正的车内设计,以及专门为座位和吸引人的地板纹理创作的颜色图案

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身有了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身有了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

英雄传说 6:空之轨迹 FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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而他们沿途的经历和见闻永远地改变了两人的一生… 轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合日式……空之轨迹中宏大的世界观,形形色色的人物,离奇古怪的事件和传说可以与备受推崇的奇幻文学大作相媲美,每个 NPC 都设计了相当丰富的细节……游戏特色: ◎ 史诗级系列第一的初回版本,回合战斗,拥有千变万化的战术

版本:Early Access


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