掘金者(digger)

indienova.com/g/digger

这是一款经典的8bit像素复古风格游戏,讲述一名掘金者带着自己的勇气不断去征服各种山洞冒险与挖黄金!……这是一款经典的8bit像素复古风格游戏,讲述一名掘金者带着自己的勇气不断去征服各种山洞冒险与挖黄金!

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

indienova.com/groups/post/91666

先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……宣传 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计

星际战甲:TennoCon 2024 虚拟礼包(Warframe: TennoCon 2024 Digital Pack)

indienova.com/game/warframe-tennocon-2024-digital-pack

TennoCon 2024 披饰◎ TennoCon 2024 浮印◎ TennoCon 2024 纹◎……TennoCon 2024 展示◎ TennoCon 2024 表情动作◎ 飞扬(自带武器槽位和

古惑狼赛车 重制版 Nitros Oxide(Crash Team Racing Nitro-Fueled: Nitros Oxide Edition)

indienova.com/game/crash-team-racing-nitro-fueled-nitros-oxide-edition

搭配有独特的领奖动画- 独家卡丁车涂装、卡丁车贴纸组、气垫船卡丁车贴花 你可以在 PS4™平台体验到独家复古风游戏内容……,包括复古风赛车跑道、卡丁车以及 Crash、Coco 和 Cortex 的复古风造型

Rabbiton:【Demo】《女巫的茶会》试玩版发布

indienova.com/u/rabbiton/blogread/1745

http://rabbitongames.lofter.com/ (详细的游戏介绍和截图请戳【归档】~)博……游戏内的素材请勿盗用/发布/二次加工。游戏未经允许禁止私自转载/二次发布。……允许二次创作,请【标明官方博/Lofter】即可

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图……,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景,但是这个的左上角是透明的,这是因为GameMaker……Studio 2在处理瓷片时会忽略出左上角单元格的内容,因此我们需要在准备素材的时候提前把左上角的位置空出来

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图……,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景,但是这个的左上角是透明的,这是因为GameMaker……Studio 2在处理瓷片时会忽略出左上角单元格的内容,因此我们需要在准备素材的时候提前把左上角的位置空出来

使命召唤:现代战争 2 剧情重制版(Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered)

indienova.com/game/call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered

《使命召唤®:现代战争 2》剧情战役经全面重制,改善素材、动画,以及动作相关的算,同时新增高动态范围光影呈现等众多内容

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 1……左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41,此功能较简单不赘述。……具体见图22.事件表3保存功能:3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)