日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

背景素材大家可以去直接搜索,也有专门的素材网站,我这里的背景是直接百度搜索的。……在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景,背景就换过来了……现在我们的工具还不能支持直接上传GIF,但支持序列帧,上传以后会生成一个动

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

背景素材大家可以去直接搜索,也有专门的素材网站,我这里的背景是直接百度搜索的。……在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景,背景就换过来了……现在我们的工具还不能支持直接上传GIF,但支持序列帧,上传以后会生成一个动

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

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1【新星球拜伦号 赫尔卡长老的葬礼】《赛尔号星球大战》的拜伦号与其说是星球,其实更像是一个很神秘的地方……5喜迎双旦新版本,福利豪礼送不停!……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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github.com/ttwings/WuXiaAndJiangHu_GodotRPGmaker类行走图素材处理含金量不高……注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……像例子中并没有弄底层,只考虑了表层,而且图中的素材为网络拼凑而成,缺少合适的底层,并不可取

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集……其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多可提前 3 天解锁4 款可替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

傀儡禁域(傀儡禁域)

indienova.com/steam/game/2722130

アイテムはフロア内に点在しているほか、素材から制作することもできる。……に関わらず、本作の実況・配は許可されています。……動画・配のタイトルに作品名「傀儡禁域」を入れて頂けると助かります

版本:Early Access


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