小组帖子:第5章:活用动态的游戏系统-知识点结构图

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发起:最後 在看第5时,XMind整理的知识点结构图,方便记忆,因为自己粗心,可能会有遗漏

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

蒸汽姬:偶像天团蒸汽姬二单 #新游曝光#2016/03/08~12

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我花了很长时间来想,我要怎么文字表达出这种动态视频里才能看到的魔性韵味。并且总觉得有回忆加持。……本提供了回合和及时两种游戏模式,玩家可以分别扮演苏联红军、纳粹国防军等多方势力,游戏中也提供了超过一百种二战时期各方的兵种……在第一中,还是新人主播的乌拉拉凭借自己超强的舞蹈能力,挫败了摩罗星人强迫全人类跳舞的阴谋,让宇宙重获安宁

山桂贰:第一章(Shan Gui 2: Chapter 1 · 山桂贰:第一章)

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是一款由洋红工房推出文字AVG游戏——《山桂贰》的第一,游戏将分三陆续发布

山桂贰:第一章(Shan Gui II: Sweet Osmanthus II)

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是一款由洋红工房推出文字AVG游戏——《山桂贰》的第一,游戏将分三陆续发布

百诘怪轶与金鱼(百詰怪軼與金魚)

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由威向出版社、Koloro GameStudio共同製。……那麼只要去到一處異地,沒人知道自己的地方,你便能重獲新生,新的自己活著,然後……然後……但這樣真的好嗎……終於登上遊戲平台,精細的故事劇情,揪心動人的事件,一切的選擇,便是你找回一切、走向結局的唯一方法……搶先體驗序章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

版本:Early Access


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