CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用资产,以及有材质帮助……:本次展示场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP好,但可以通过一系列节点控制材质属性

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是移动范围…….接下来就是单位移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

碧蓝航线:交汇的航迹 - 恶毒(Azur Lane: Crosswave - Le Malin)

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追加剧情4“断 恶毒” 内容・故事模式第 10 ・可操作角色:恶毒・招募支援专任角色 埃塞克斯……而恶毒制造出■■■,令整个会场陷入强烈震惊与兴奋当中。……恶毒等人命运将会如何?

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

花园生涯:模拟佛系生活(Garden Life: A Cozy Simulator)

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特惠Join the community关于游戏 基于现实生活、适合所有人使用园艺技术种植和培养你梦想花园……完成邻居交给你任务来获得奖励,解锁新工具、种子、装饰物和花园领地,并了解这僻静一隅背后是什么。……每株植物按程序生长,有些靠近某些物体植物甚至会攀爬来适应环境

游戏与景观设计、建筑设计

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地表地形如何? 有什么材质是我们可用? 我们身处在什么气候? 区域分隔规范是什么?……我们同时也在贴图上下了功夫来从中抓出材质必需质地,好让你可以了解它是什么做成同时不会和游戏美术风格大相径庭……与其将东西插在石头上,这些高科技产物本可以更老练方式整合到古老城墙结构上,更为游戏呈现和整体感添加慎重气氛

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

颠倒熊猫(Gravity Panda)

indienova.com/steam/game/1002950

游戏共有6,每章都有独特环境,独特解密模式,需要思考才能通过。……6迥然不同游戏环境:普通环境:改变重力操作既可以过关传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作和影子双人合作……变大变小:可以多种方式变大或变小时间:可以多种方式加速或减速重力流:在被限制重力场中无法改变重力

版本:Early Access


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