indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……这样的局面一直持续到2017年年底,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏,668元上一个游戏,另一方面可以用支付宝微信付款了
indienova.com/groups/post/100699
发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
点击红圈,进入雕刻模式点击左上角的笔刷球们,这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender……在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的,这样面数过于高了
indienova.com/game/brandish
游戏采取的升级系统也比较有特色,自由度非常高,属性分为力量、智慧、魔防、等级四项,用武器攻击敌人涨力量、用魔法消灭敌人涨智慧……于是也诞生了在游戏里洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法…… 虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了……,为 Falcom 游戏史上写下浓重的一笔
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
有的小区、写字楼,全天都比较吵闹,但有的在特定的时段会比较安静。……,也是一笔不小的开销。……机械硬盘的声音等,在电容话筒里,都能够听得一清二楚
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/u/xebec/blogread/16815
喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……眼镜猫带您看看这次有什么新东西!……喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!眼镜猫带您看看这次有什么新东西!
indienova.com/groups/post/100027
第14章,鬼校。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)
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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?
版本:Early Access
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