颠倒熊猫(Gravity Panda)

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游戏共有6,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……◎6迥然不同的游戏环境:◎ 普通环境:改变重力操作既可以过关 ◎ 传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作……◎ 变大变小:可以多种方式变大或变小 ◎ 时间:可以多种方式加速或减速 ◎ 重力流:在被限制的重力场中无法改变重力

小组帖子:CV同人合作征询

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个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990MUGEN

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验… 但是那个实验逃跑了…!……到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

游戏历史上的今天:《影子传说》

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所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。……FC 版二周目后雾姬的“十二单”衣着图 街机版的雾姬,被人轿子抢走了,敌人还是很有礼貌滴 影子传说有一个正统续作和一个同时期的精神续作……,另外雪之介等人也会登场 另外 FC 上同样由 Taito 推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点也没有……还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状上进行位移

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场买,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,虫蜕进补……,雌蟋蟀去激发虫王的雄风……你可以从获得的大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好的几只,进行花式培养,不断成长

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是爱发电模式orz

归墟纪·寂夜(Final World)

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故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……自定义动作连携】在游戏中,我们减少了传统游戏的一键快捷出发技能的老套操作构架,设计了全新的基于虚拟现实游戏的感类动作技能指标……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力。……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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