The pheonix:游戏日志 人物篇01

indienova.com/u/exhard/blogread/27598

互动键受攻击动画 目前进度:待机,左右移动,跳跃——动画完成,操作参数有待调整——未完成普通攻击——动画需要重做……—暂不考虑——未完成二段跳——动画未作——未完成连续普通攻击——需要已普通攻击为前提——未完成交互动作……(卡普空一觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)继续加油

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……在沙漠地图里,玩家需要收集五份优质香料,这是最明显的胜利进度条。……在骑士地图中,特殊敌人按照 1-2-1 的节奏出现

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求。……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊的道具,这表示对你的认可

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

在触发编辑器中,触发器中的【中文字符】和【特殊字符】都会统一被游戏转换为“_”符号,因此即便当我们为触发器修改了不同的中文名字……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:1 进入的单位是克里夫2 克里夫的物品栏里有【大门的钥匙】……但是,【设计】之所以能够在如今的游戏行业(乃至互联网行业)中成为一门细分的、与【技术】形成不同方向的类目

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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在触发编辑器中,触发器中的【中文字符】和【特殊字符】都会统一被游戏转换为“_”符号,因此即便当我们为触发器修改了不同的中文名字……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:进入的单位是克里夫克里夫的物品栏里有【大门的钥匙】在【条件……但是,【设计】之所以能够在如今的游戏行业(乃至互联网行业)中成为一门细分的、与【技术】形成不同方向的类目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29440

随着游戏行业转向3D发展,开发者可在他们的游戏空间内做出更多改变。……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局Boss战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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随着游戏行业转向 3D 发展,开发者可在他们的游戏空间内做出更多改变。……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局 Boss 战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和 V2 都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

版本:Early Access


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