有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是一些惊喜的……多线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品常见的手法,在这里得到了很好的演绎……分形,fratcal这个算是gameplay的一个小突破,这个3D分形的盆栽,和图腾王子一样,起到辅助工具的作用

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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从市场的角度来看,去年开始,《王者荣耀》的用户总量开始下降,同时吃鸡类型的游戏用户在上升。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……电魂在《光影对决》的IP和故事剧情基础上延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。……先说说demo的几个问题吧1.游戏引导不好。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折

阿特拉斯之剑(Sword of Atlas)

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《阿特拉斯之剑》将快节奏的实时战略与基于网格的战斗结合起来,是战术角色扮演游戏类型的创新之作。……从《最终幻想》和《火焰纹》等类型巨作中获得灵感,《阿特拉斯之剑》让你掌管一群古怪的角色,与邪恶帝国和黑暗魔法的力量进行斗争

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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本文大量对于奇异人生的剧透,请谨慎观看。正文奇异人生是一个章节式的冒险游戏。……在《失败的艺术》一书中,Jesper Juul 将电子游戏中的失败分为两种类型,一种是真正的失败,“当玩家投入时间玩游戏而失败时……在这一,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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今天看完了B站上的RTS类型游戏的教程,边看边研究边码代码 经过两天的思考,差不多游戏的类型和玩法选择了方向一……这里要说一下与射线有关的API,知道了一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

元素工业(Element Industry)

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各种科学的机器(蒸汽机,柴油机等),还有神奇的数字电路来控制完成自动控制。……各种科学的机器(蒸汽机,柴油机等),还有神奇的数字电路来控制完成自动控制。……建造:目前有约100多种方块类型;可以放置和移除背景墙;有数字电路可以建造,帮助你完成自动化工厂;模拟

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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游戏类型:怪谈悬疑恋爱 AVG 舞台背景:奔涌的大江把都市一分为三,九省通衢之地的阴影,不知名的存在正在蠢蠢欲动……都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……这是一群年轻人的冒险与人生,也是二十一世纪的第三个十年的一首风物诗 故事简介:苹果湖中学的平凡学生顾韦

版本:Early Access


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