今日强档:文字游戏

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在这个世界不只是,同时也是物件、人物与场景。 文字游戏这是一个只有文字的游戏。……在这个世界不只是,同时也是物件、人物与场景。……游戏特色「文字游戏」的核心机制就是「」,以「」塑造游戏世界的谜题与人事物

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问,我都有一个共通的感受……此外,团队开发游戏无法创意明确地传达给他人,导致团队拧不成一股绳,这也是我常听到的烦恼之一。……后来去台湾演讲也被问了类似的问题,可见这是全世界游戏开发的通病

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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就是按钮大点嘛(雾) 最近《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……对话界面只保留5个基本按键,同时按键加大加大加大

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小

会员:名 字 真 酷

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:名 真 酷

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……第一次加入诺娃,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

《文字遊戲》第零章(Word Game: Episode 0)

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在这个世界不只是,同时也是物件、人物与场景。……举例来说,当你走进一个密室,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……游戏特色「文字游戏」的核心机制就是「」,以「」塑造游戏世界的谜题与人事物

文字游戏:第零章(Word Game: Episode 0)

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在这个世界不只是,同时也是物件、人物与场景。……举例来说,当你走进一个密室,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……游戏特色「文字游戏」的核心机制就是「」,以「」塑造游戏世界的谜题与人事物

《文字遊戲》第零章(Word Game: Episode 0)

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在这个世界不只是,同时也是物件、人物与场景。……举例来说,当你走进一个密室,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……游戏特色 「文字游戏」的核心机制就是「」,以「」塑造游戏世界的谜题与人事物

Esther的游戏手札:#31~35

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所以有大半年,除了测试产品(和偶尔炉),我不玩任何游戏,没法玩,每次打开都忍不住吹毛求疵,然后退出游戏……(当然,这种能力也可以通过多玩玩同类游戏来训练)目前我还不知道怎么区分这类玩家,应该不仅因为他们玩游戏更细心和动脑……最近刚找到另一个跟心理学有关的原因,本来想一起说的,但发现今天已经快一千了,下次继续

版本:Early Access


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