indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303
首先讲明这不是泛用的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家的脚本。……有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽
indienova.com/steam/game/2340280
编程与工厂会擦出什么样的火花?看着字符串与数字在传送带上运转,享受休闲时光!!!……编程与工厂会擦出什么样的火花?看着字符串与数字在传送带上运转,享受休闲时光!!!
indienova.com/u/wb-2727572647
用文字记录生活,用诗意铭记生命。 。 微博:白洛河的诗
indienova.com/groups/post/66638
2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……这里用 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……这里用 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff
indienova.com/u/ivan/blogread/2304
字体:(译者:全部都已经下架没法使用) 1960s Font Pack: 20世纪60年代主题的12个字体……它是基于60年代的字体'Pinto Flare'。……Shader case Study - Pokemon Battle Transitions :视频教程加着色器
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么
indienova.com/steam/game/2582300
控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵打破家族可怕的诅咒。……在我们用木桩刺穿巴伦邪恶的黑心之前,我们的家族血统将永远被邪恶玷污!
indienova.com/u/hata/blogread/26923
中文像素字体 前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。……这里记录下我制作12像素字体的过程。……->Merge Fonts 然后选择 hzk12.sfd 文件,然后会弹出一个对话框询问 是否用导入的
版本:Early Access
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