GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31122

长久没直面过玩家的工作室成员们普遍有些紧张:没人玩怎么?玩过后不喜欢怎么?……在bilibili、众筹平台partme、小红书、微博、微等诸多你能想到以及想不到的渠道,自2021……jpg 图片故事:为了使所有动画可以顺畅地衔接,美术和程序同学吃光了冰箱的几十根冰棍

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/indie-game-news/interview-consumerism-gamejam-team/

图片为 2020 Game Jam 题目如何解读题图的呢?……广告创造欲望,广告引导欲望,广告升级欲望。……它是我们会一个接一个下单取快递的原因,它像被蚂蚁一般无时无不在挠得我们心头犯痒想要更多,它是我们明明已经有了那么多盒子可心中的空洞和裂缝还是越来越大的原因

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

图片为 2020 Game Jam 题目如何解读题图的呢?……广告创造欲望,广告引导欲望,广告升级欲望。……它是我们会一个接一个下单取快递的原因,它像被蚂蚁一般无时无不在挠得我们心头犯痒想要更多,它是我们明明已经有了那么多盒子可心中的空洞和裂缝还是越来越大的原因

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

图片为 2020 Game Jam 题目如何解读题图的呢?……广告创造欲望,广告引导欲望,广告升级欲望。……它是我们会一个接一个下单取快递的原因,它像被蚂蚁一般无时无不在挠得我们心头犯痒想要更多,它是我们明明已经有了那么多盒子可心中的空洞和裂缝还是越来越大的原因

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99492

图片为 2020 Game Jam 题目如何解读题图的呢?……广告创造欲望,广告引导欲望,广告升级欲望。……它是我们会一个接一个下单取快递的原因,它像被蚂蚁一般无时无不在挠得我们心头犯痒想要更多,它是我们明明已经有了那么多盒子可心中的空洞和裂缝还是越来越大的原因

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

怎么呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路。……就像某图秀秀一样,素材库很多素材,你可以加载到自己的图片中。 事实证明,这次创新成功了。……在结尾的地方也打个广告。希望有音频软件开发意向的童鞋和我联系。熊喵音乐前往熊喵音乐 访问

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》

indienova.com/history/606

卡比、板栗仔、耀西、桃花公主 《梦工厂心跳狂热》中的青蛙 Mamu 《钟为蛙鸣》的 Richard……最后按照惯例放一张大地图(右键新标签打开可放大):图片来源历史资料《塞尔达传说:梦见岛》杂志广告(德国……《恶魔城:白夜协奏曲》杂志广告《荣誉骑士》杂志广告(德国)《沸点:地狱之路》杂志广告(德国)《侠盗车手

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

indienova.com/indie-game-development/combinatorial-creativity-algorithms/

概念整合理论所提出的这套实实在在的过程模型,迄今为止已经有许多算法化的尝试,这一我们就来简单考察一下这些尝试……原文地址:link前言欢迎来到计算创意学系列第三,在前两的讨论中,我们介绍了三种类型的创造力。……如果人脑中的那些“特征”能够进行概念整合,使用这些向量空间进行思考的深度神经网络是不是也能整合它们脑子的那些

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔造引擎 第一 轮子狂魔造引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。……第五件事完成插入图片。这我就不说了,方法多得是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)