残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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在游戏系统和世界观方面严守让核心 RPG 粉丝也能接受的硬派传统风格,采用宛如水墨画般的视觉效果描绘出游戏世界……“异土”隶属拥有近似于中世纪日本文化的“国”,座落在高挂天空中的光辉月亮正下方,是座受到强力魔法技术结界保护的要塞都市……“异土”透过政府机关“国泰府”将四散在“国”与世界各地的生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃的菁英中选出

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

象棋连锁(Chess of Chains)

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一款 2D 回合战略游戏。推、拉、链、摆。看看棋盘上有什么新东西!

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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什么有这样的差异?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续可以理解

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……ImGuiTestFontArrangeTest:展示了使用LunaSDK的矢量绘制功能进行字体绘制的结果……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究引擎

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!

悄语承诺 DAYS~ 与杏奈的同居 14 日~(Whispered Promises: 14 Days of Love with Anna)

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是一款和最喜欢你的青梅竹马一起生活的同居经营模拟游戏。14 日的寒假期间,自由的和杏奈交流吧!……♡ 偶尔游戏来喘口气? 杏奈最喜欢游戏了!和杏奈一起高规格 (?)……「第一次的长期同居生活,当然要来做很多色色事情咯~♡」这 14 日的同居生活会迎来什么样的结局,就让你自己亲眼见证吧

也谈 CRPG 的翻译

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但问题在于,哪怕是著名的 The CRPG Book Project,也是 Computer Role……为什么没有提“经典”?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

版本:Early Access


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