杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象的……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能靠金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)。……漫威银河护卫队》这样优秀的作品,至于就这样连着《古墓丽影》《杀出重围》两个重磅 IP 一起“贱卖”掉

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

E-Startup 2 : Business Tycoon Prologue

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它非常适合喜欢挑战,希望发展业务并应对市场复杂性的玩家。……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成市场化的产品。……制定战略性决策,超越竞争对手,并应对市场趋势,以保持业务的繁荣

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……包括尤因医生的背叛也是编剧一笔就决定了,我理解人在绝望时会抓住所有机会,即便那个机会渺茫到不可能,这是尤因医生的动机……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

恐怖的深度:蘑菇日(Depths Of Horror: Mushroom Day)

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从那一起,你的生存斗争开始了,这意味着你有机会测试你的聪明才智和耐力。……你找到一条走出洞穴的路,绕过敌人和各种障碍物,战胜邪恶和恐惧

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋-------------------------------主营业务

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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《宝梦》相关业务上的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……和米老鼠,成为世界上最赚钱的 IP。……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

像素滑板(OlliOlli)

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一路滑出最复杂最酷的组合技,完美着陆的那一就是统治得分板的一。……绝对让你乐此不疲 水平挑战: 250 个独特惊人和精巧设计的挑战,磨练你的技能,推动你努力进步-你敢应战?……谁会想到爵士乐和滑板如此搭配?

版本:Early Access


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