indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过B:序章到下一章(……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个理形也只是一个概念罢了”应是“理型……这次评测让我思考一个问题,就是“游戏的试玩版要注意什么?”,试玩版的目的又是什么?测试?曝光?
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的boss:每一章的开头和结尾的剧情走向都是固定的……作家在写故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄有朋友特征
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
初版将包含游戏的第一章内容(六幕主线故事+两幕间章)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情
indienova.com/groups/post/100496
初版将包含游戏的第一章内容(六幕主线故事+两幕间章)总文本量共计五万字左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情
版本:Early Access
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