Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种和“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易和“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

Esther的游戏手札:#11~20

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反观《看门狗》系列,尽管2代庞大沙盒世界已经比1代显得更“饱满”,元素堆砌新鲜感是很容易过去,……玩家仍然容易因为玩法单薄而觉得游戏空洞。……ToME4是在打开房门锁定整层数据

ErivRan:《Flood of Light(雨纪)》 评测:一款呈献给解谜玩家们的精美作品

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随着游戏推进会逐渐解锁一些新元素(蓝色光点、灯笼等)尝试。……对一个解谜为重心游戏来说,即便流程十分短暂,想把包括地图关卡和新能力解锁在内难度曲线设计好也并不容易……从进入游戏那一,玩家就能感受到它独特氛围

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己酒店、破旧汽车旅馆,或优雅度假村?……大量可使用定制工具、许多建造设施,以及各式各样等待您打动游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做是服务,客户永远是对

Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us

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Comic Adaption “你觉得我工作很容易?你要阻止一帮童话人物自相残杀。……首先,便是作为一款依托于选择和分支以构建重玩性游戏作品,《人中之狼》对于希望通过多次通关遍历故事全貌玩家却并不友好……白雪公主表情往往前一还是喜悦,转瞬之间就会变得哀伤,而她从弱势转向强势过程,同样显得无比生硬

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生很……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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大家好,7月开发进度报告如期而至。本月主要开发重点是帧数,bug修复,关卡继续开发。……美术方面:完成了第一boss设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿?……他现在已经能动了哦~第一场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”

Retro Vision

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具有完全定制布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。 你走得越远,它越疯狂。……将自己绑在身上,为80年代灵感,催眠和迷人体验做好准备。 特征◎ 完全定制布局。……◎ 完全原创分数。 ◎ 随机音乐。 ◎ 随机游戏。 ◎ 史诗般视觉效果

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

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通过六名主角视角,在这场惨烈而残酷战争中,探寻友谊、亲情、忠诚、真理意义。……先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……みな on Picrew立绘服装设计:六爻(转发自:原日志地址) 喵: 请问需要游戏音效,音乐和配音

版本:Early Access


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