小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

Rezzil Player 21

indienova.com/steam/game/1370130

所有努力都是为了这一。……你想要更高难度? 你想要更快?……Rezzil Player至少需要1个Vive 追踪器,但我们强烈建议使用2个追踪器来获取完整体验

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

indienova.com/steam/game/270430

她有很多事情需要去完成,但是时间已经越来越少,同时还要小心隐藏在小岛深处的那些秘密。……在游戏的过程中,你需要十分的警惕,因为Vonya一直在注视以及等待着你。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强去达成你的目标

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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本作的文字与美术风格颇为独特,营造出的氛围感也令人着迷,虽然目前只有一,但绝对值得一品。……愿意帮我个忙?……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……24名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营和靶场磨练你的技能资源丰富……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

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