逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

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收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16 !……轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!

星刃(Bladestar)

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-解锁自定义喷漆图案。-通过收集物品来完成各个波次的战斗。 没有计时器,无需消灭所有敌人。……-解锁秘密关卡。-36 个游戏成就,达成奖励经验。-多结局设定。-包含剧情和街机模式

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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这是一款侧滚动 STG 游戏,在游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!

黑烽山(Black Beacon Hill)

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游戏: [黑烽山] 原创设计玩法极简 : 所有玩家的攻击和行动都是预先设定好和会自动发射。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

绘图方块 S6(Picross S6)

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轻松游玩的招牌益智游戏“绘图方块 S”系列第 6 款!……“绘图方块”是以数字为线索来完成图案的“图片填空益智游戏”

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八左右。……完善第九地图第九是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

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先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……宣传图 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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然后介绍将创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节奏。……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……宠物 第十 载具第十一章 副本结算系统第十二 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

巴士模拟 21:下一站 - 依维柯巴士包(Bus Simulator 21: Next Stop - IVECO BUS Bus Pack)

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- 3x 内饰 此巴士包内含三种正版内饰设计,包括特别制作的座椅颜色图案和引人注目的地板纹理

版本:Early Access


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