境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……可能成立,比起闪避,防御可以原地挡下攻击后继续输出,不需要移动,相反应该是加快了游戏节奏,但是如果玩家位置没有改变的话……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末?顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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并且地面和平台都可以被破坏,这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一占有提现权的小队……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S

区域边缘(Sector's Edge)

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Sector's Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全破坏,设定在一个未来主义的星系中……,拥有混乱的 8v8 战斗

版本:Early Access


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