粘粘世界(World of Goo)

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粘粘世界(World of Goo)是一个基于物理并获得多项大奖益智/建筑游戏,全部游戏部分仅由两个家伙制作……数以百万粘豆包居住在一个未曾探索过美丽粘粘世界——但它们并不知道它们在游戏,也不知道它们看上去非常可口……、电能和第三维世界各种各样故事聚集在一起,并互相粘住

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程3.设计攻击时需要实现系统要点4.设计一些武器系统实现要点……5.大致规划一下战斗画面6.再粗略设计一下元素属性配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(

超级公司(Super Company)

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选择合适发展策略,努力将公司发展为业务广泛超级企业。……你将扮演一位上世纪90年代企业家,在一个贫穷小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要各种商品……多种发展策略你如何决策不同子公司发展优先级?你如何规划工厂之间运输路线?

褪色的容貌(Fading Visage)

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…Fading Visage是一个神秘恐怖游戏,你探索阴暗地方,揭示一个可怕秘密。……被遗弃房子将是你避难所,然而你必须时不时地去外面寻找线索,揭示一个被遗忘很久事件。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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不是胖丁布丁。 在游戏这个可以尽情发挥脑洞世界,这对情侣一也没有停止对宇宙世界开发。……关于宇宙一个脑洞 不过,在游戏这个可以尽情发挥脑洞世界,这对情侣一也没有停止对宇宙世界开发……由此可见,玩家在游戏中将扮演是克隆人角色,我们控制它去破解这些谜题,而破解唯一办法就是按照正确顺序按下按钮

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在玩家圈子,似乎每天都是国产游戏最黑暗一天。……说到游戏公司经营模拟,就免不了找这方面的前辈取经。……在开罗《游戏发展国》,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级爆款

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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而且除了这种当时“巨星”之外绝大多数人家族纹都是未知或者是存疑,这也算是给我们开发降低了一点难度……(当然作为一个小团队,可能很难达到CA P社这种大公司的考据水平,希望大家多多包涵)例如:英国著名迪恩森林……那么到了这个日子还有个不避免环节就是展望下未来,19年呢,先定个小目标就是游戏上线,最起码EA

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一-----游戏设计师角色 买书到了,还是很兴奋,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏……,同时还要保证自己创作过程不被其他因素所干扰,我们始终保持一个清醒头脑很重要!……4.交流好交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个听众和妥协者。懂得倾听团队中每个人想法!

好主意的結合

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你知道传统 Roguelike 你有一个目标就是打穿这个游戏,像刚上手玩家在打穿道路上会死无数次……这一套资源管理东西对游戏玩起来感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前情况来思考下你怎么……一个存档开始只有 1-3 ,你得办法打过 Mom,然后解锁第四章的两个关卡,多次打败第四章的 Boss

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度脱颖而出吗?……这完全取决于他在第一个任务中表现,以及……他能不能活下来!新公司上班第一天?真的是个噩梦!……在公司成立初期,一个女巫力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了

版本:Early Access


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