indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……这两个模式早在游戏原型中就已经得到了实现,但目前来说,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33737
在这个忙碌而充实的月份里,我完成了三国仁义传的一些重要工作。下面就让我来详细地和大家说一下。……开发先说这么多,再说一下开发外的事情,这个月有幸得到一些朋友的帮助,为三国仁义传争取了一些曝光机会,让更多朋友了解到仁义传……下个月我将会继续进行下一章的开发,我相信三国仁义传会越来越好,也期待你们的反馈和建议
indienova.com/u/tnl/blogread/13608
正常生活的时候脑子里不会有这些东西。……,本着记录的态度,还是发到博客里了。……尽管现在的思路不能称得上是具有哲学基础的,或者因其浅显性早已是其他人公开的思考体系中的一部分,亦或是本身是极不严谨
indienova.com/groups/post/29257
是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
而艾新发现,如果想要她恢复正常,自己必须要帮助其他人、做好事才行!……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机
indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
此类反馈一般都是围绕游戏的核心玩法形成,并且会非常多这类设计其实可以在大部分游戏内被参考到,个人觉得在设计该类功能时主要需要着重考虑以下三个点……,对他人的赞扬感知更敏感,这也导致了他们会更加的吸引人。……反之,那些感情不顺利的人(大多数也是外貌条件比较差的人),会更在意他人的批评,自信也会越来越低,这更加导致了他们对人的吸引力的奖励
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏里是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛
版本:Early Access
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