龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……这两个模式早在游戏原型中就已经得到了实现,但目前来说,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一平衡性

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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5:80~200万面数,细分层级在5~6级 这个精度基本可以完成雕刻制作,可以去表现相当丰富的细节量。……实际上,100~200万就已经足够表现任何细节了,当然,需要上纹理或者有特殊需求的项目除外。……7:烘焙 NOR,AO 这个环节的制作没有那么的框架,只要上面六个步骤走好了,不论你用什么烘焙方法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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在这个忙碌而充实的月份,我完成了三国仁义传的一些重要工作。下面就让我来详细地和大家说一下。……开发先说这么,再说一下开发外的事情,这个月有幸得到一些朋友的帮助,为三国仁义传争取了一些曝光机会,让更多朋友了解到仁义传……下个月我将会继续进行下一的开发,我相信三国仁义传会越来越好,也期待你们的反馈和建议

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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正常生活的时候脑子不会有这些东西。……,本着记录的态度,还是发到博客了。……尽管现在的思路不能称得上是具有哲学基础的,或者因其浅显性早已是其他人公开的思考体系中的一部分,亦或是本身是极不严谨

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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而艾新发现,如果想要她恢复正常,自己必须要帮助其他人、做好事才行!……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

关于游戏中的社交【Chapter1】

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此类反馈一般都是围绕游戏的核心玩法形成,并且会非常这类设计其实可以在大部分游戏内被参考到,个人觉得在设计该类功能时主要需要着重考虑以下三个点……,对他人的赞扬感知更敏感,这也导致了他们会更加的吸引人。……反之,那些感情不顺利的人(大多数也是外貌条件比较差的人),会更在意他人的批评,自信也会越来越低,这更加导致了他们对人的吸引力的奖励改变以及影响

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

indienova.com/u/elizablack/blogread/30280

此类反馈一般都是围绕游戏的核心玩法形成,并且会非常这类设计其实可以在大部分游戏内被参考到,个人觉得在设计该类功能时主要需要着重考虑以下三个点……,对他人的赞扬感知更敏感,这也导致了他们会更加的吸引人。……反之,那些感情不顺利的人(大多数也是外貌条件比较差的人),会更在意他人的批评,自信也会越来越低,这更加导致了他们对人的吸引力的奖励

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

版本:Early Access


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