六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable

追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,破防

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

真三国无双A》;PS4的《战神》、《女神异闻录5》;Switch的《塞尔达传说:荒野之息》、《火焰纹:……我个人使用redmine。必须要有版本管理工具,如svn,git等。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……Vive Home – 您定制化的个人空间,让您能在虚拟与现实中转换,并探索新的体验内容

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)。……中制作并且输出的2d像素兔子gif下个礼拜要完成一个简单的人物走跑的像素动画序列,随便一提自己想玩完成类似火焰纹烈火之剑这样的动画

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

indienova.com/groups/post/1387

这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……目前的图表看起来没有头绪,但配合着每章的内容一起看的话,作者的个人风格、叙事思路、节奏可能会更清晰一些……这些都是我的个人印象,难以保证别的读者(玩家)被激起的会是同一种印象

奇迹一刻(Surmount)

indienova.com/game/surmount--1

奇迹一。发行日期:2019-11-11。……故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……,最终却成了结束的句号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)