indienova.com/steam/game/669000
可单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……可单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable
追加剧情2“断章 可畏” 内容・故事模式第8章・可操作角色:可畏・可招募的支援专任角色 厌战 海王星
indienova.com/u/xebec/blogread/26780
Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 章挑战房及第 6 章 BOSS 箱获得残卷。……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击可造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,可破防
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
真三国无双A》;PS4的《战神》、《女神异闻录5》;Switch的《塞尔达传说:荒野之息》、《火焰纹章:……我个人使用redmine。必须要有版本管理工具,如svn,git等。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802
通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)。……中制作并且输出的2d像素兔子gif下个礼拜要完成一个简单的人物走跑的像素动画序列,随便一提自己想玩完成类似火焰纹章烈火之剑这样的动画
indienova.com/groups/post/1387
这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……目前的图表看起来没有头绪,但配合着每章的内容一起看的话,作者的个人风格、叙事思路、节奏可能会更清晰一些……这些都是我的个人印象,难以保证别的读者(玩家)被激起的会是同一种印象
indienova.com/game/surmount--1
奇迹一刻。发行日期:2019-11-11。……故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……,可最终却成了结束的句号
版本:Early Access
总页数:50
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