Glimmer(Glimmer)

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Glimmer是一款较为困难的平台跳跃类游戏玩家需要操控一个来自深海的小精灵,在避免触碰到各种各样致命的障碍的同时向终点进发除了跳跃和攀登墙壁之外……后才能再次充能使用在每个游戏章节中,玩家会遭遇以各自概念为核心而设计的各种各样的游戏机制,例如在游戏第二中会遇到以……激活”这一概念为核心设计的各自有两种形态的“霓虹线”和“奇点”,目前游戏的流程是章节式线性流程,玩家需要通过前一节来解锁对应的下一个章节

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新的公开新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

阀门(Valve)

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š在一个架空的战争中小镇,食物、衣物等生活物资受到严格的配给制度控制。……š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品。……š玩家的选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局的重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中的补给资源

高八度(An Octave Higher)

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由于命运的安排,他能得到弗里德里克的爸爸的财务支持,因为爱丽丝渴望和她与她的治疗魔法修复一个破碎的钢琴……没有序曲真的需要一场革命?……特色 ◎ 6 个不同的结局◎ 1 真正的结局◎ 3 种不同的观点◎ 一个大范围的字符◎ 一个隐藏的复活节彩蛋

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术

小组帖子:急!游戏名字投票

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发起:kwang 我们在研发一个快节奏的1-4 PVP斗殴竞技游戏。……在这四个一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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与大多数人印象游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一需要忍耐一定时限即可通关;而第二需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996的名词解释996是一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功学的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

英式橄榄球经理 2015(Pro Rugby Manager 2015)

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2015》涵盖了一位真正橄榄球联盟经理所面临的各个挑战方面:确保在场上取得体育成功,同时在场外取得财务成功……,成为下一个冠军!……俱乐部管理:设施、人员、财务、搜寻、赞助商、合同

版本:Early Access


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