indienova.com/game/magical-girdle
奥德修斯·施里曼是一个精明的冒险家,只看中两样东西:有价值的财宝和美丽的女人。……在这个成人冒险故事中,奥德修斯把这两样东西都追到了地球的尽头,而这总是让他陷入更多的不幸,超出了他的承受能力……在《危险》的第一章《魔法腰带》中,你将引导这位风流的寻宝者走向他梦想中的无价之宝:希波吕特的魔法腰带—
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后能长时间的留在里面,完成各种游戏任务。要怎么做呢?……跳跃控制,也是要这样的,而且在大部分游戏里,跳跃的高度是动态的,允许玩家选择想要跳的高度,玩家按住跳跃按钮的时间长短……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起
indienova.com/steam/game/1306970
Diluvian Ultra:第一章包含10个关卡+一个枢纽,拥有30种不同升级的6款武器,以及13种敌人……但你要当心,因为敌人也会以相同的方式对付你。……,其主题是狂热、创伤、背叛与救赎的希望,并在大教堂式的巨大太空船里的新哥特风格建筑布景中呈现
indienova.com/u/root/blogread/11704
初步学习了一下tile的规则,照着super time force的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
Cost → Time在标准的GOAP里,计量action的方式是cost,agent总是要选择cost……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正的游戏里,通常不会有哪个游戏里当玩家下达一个做饭的任务时
indienova.com/game/high-seas-havoc
故事讲述了一个名叫哈沃克(日版为郎)的拟人化海盗海豹,他的小伙伴潮汐(日版为陆),一个名叫布里奇特的女孩……当她在一个住所中醒来时,她嘱咐哈沃克要保证她和地图的安全。哈沃克把地图藏在一个悬崖上。……在伯纳多的手下绑架了布里奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩的角色,出发去救他们
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34095
那时,要偷偷躲避被抓到,似乎让事情变得更加刺激了。那些都是精彩的回忆。……真是件非常不幸的事情呐。希望有一天大家都能活在一个没有游戏审查的世界里。……但是,那就意味着游戏的第二章正式完结了
indienova.com/steam/game/972200
【开发者的话】祛魅是一个旋涡,不爱的人很快离去,爱上的人不能自拔。……音之休止符第六章 守护者的回忆第七章 诸神消逝第八章 战争前夜第九章 复仇的怒焰第十章 王者归来终章……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】微信公众号
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)