魔法腰带(Magical Girdle)

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奥德修斯·施曼是一个精明冒险家,只看中两样东西:有价值财宝和美丽女人。……在这个成人冒险故事中,奥德修斯把这两样东西都追到了地球尽头,而这总是让他陷入更多不幸,超出了他承受能力……在《危险》第一《魔法腰带》中,你将引导这位风流寻宝者走向他梦想中无价之宝:希波吕特魔法腰带—

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后能长时间留在里面,完成各种游戏任务。怎么做呢?……跳跃控制,也是这样,而且在大部分游戏,跳跃高度是动态,允许玩家选择想要跳高度,玩家按住跳跃按钮时间长短……我们应该避免这种不愉快情景,当设计这种有随机因素场景时,最起码检查玩家位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起

超洪流(Diluvian Ultra)

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Diluvian Ultra:第一包含10个关卡+一个枢纽,拥有30种不同升级6款武器,以及13种敌人……但你当心,因为敌人也会以相同方式对付你。……,其主题是狂热、创伤、背叛与救赎希望,并在大教堂式巨大太空船里的新哥特风格建筑布景中呈现

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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自己组一套 30 张卡组成 DECK,卡牌有不同牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记……这个游戏把给你"打牌"时机放在了每一小关开始时候,大致流程:每一轮游戏开始前时候你选角色,宠物并且挑一组你配好了……在一轮游戏你需要打通多个 World,每一个 World 由 8 个连续 Arena 组成,最后一个

highway★:GMS2学习日志★004

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初步学习了一下tile规则,照着super time force关卡做了个试验,还是感叹,pyxel……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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Cost → Time在标准GOAP,计量action方式是cost,agent总是选择cost……这种“预规划”设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正游戏,通常不会有哪个游戏当玩家下达一个做饭任务时

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家第一个想到角色是什么?……很多《暗黑破坏神 3》玩家甚至都已经忘了第二章的关底 BOSS 叫什么名字……而洛瑟玛更是因为其一直以来极低存在感被玩家调侃为……三、为什么设计话痨型角色那么,秉承“凡事皆有其因”原则,游戏设计话痨角色原因是什么呢?

公海浩劫(High Seas Havoc)

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故事讲述了一个名叫哈沃克(日版为郎)拟人化海盗海豹,他小伙伴潮汐(日版为陆),一个名叫布奇特女孩……当她在一个住所中醒来时,她嘱咐哈沃克保证她和地图安全。哈沃克把地图藏在一个悬崖上。……在伯纳多手下绑架了布奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩角色,出发去救他们

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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那时,偷偷躲避被抓到,似乎让事情变得更加刺激了。那些都是精彩回忆。……真是件非常不幸事情呐。希望有一天大家都能活在一个没有游戏审查世界。……但是,那就意味着游戏第二正式完结了

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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【开发者的话】祛魅是一个旋涡,不爱的人很快离去,爱上的人不能自拔。……音之休止符第六 守护者回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇怒焰第十 王者归来终……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】微公众号

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