小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念外皮,试图去一个真切、实在视角审视一些我认为对观点,到最后……,除了去反抗现代社会伸手送来安稳和麻木,似乎已经没什么退路了

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么游戏?……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

活字引擎

indienova.com/steam/game/2124470

活字引擎是国内最早跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源Log、提供38种不同配音……QQ群1132302303活字引擎是国内最早跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源……年开始开发的软件,活字1与活字2在前几年里都已免费发布,是国内最早跑团Replay制作工具,在Replay

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……而你只是个引擎的人罢了,人外有人,天外有天。大多数人都是普通又渺小,心态要好。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人做吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此。……这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方用的便秘感……——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对《蜡烛人》一致好评了:这不光是小蜡烛故事,也是游戏开发者故事

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

由花栗鼠制作团队所制作的闪耀★轻熟百合恋爱游戏制作公司冒险游戏『梦现Re:Mater』自发售以后就广受多方玩家好评……心After Story「梦现Re:Unification」尤里卡软件在顺利?……有成熟都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

由花栗鼠制作团队所制作的闪耀★轻熟百合恋爱游戏制作公司冒险游戏“梦现 Re:Mater”自发售以后就广受多方玩家好评……心 After Story“梦现 Re:Unification”尤里卡软件在顺利?……有成熟都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

版本:Early Access


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