indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2375180
作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……光是解雇她,根本无法化解我心中的怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法
indienova.com/game/hypno-mart
作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……光是解雇她,根本无法化解我心中的怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方的常识都能改变的催●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法
indienova.com/steam/game/1172050
- 嗯,我已经垂涎三尺。现在你可以来以提纲的形式描述一下这游戏的主要特点? 1.……每人熟悉的故事在一个新的扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的。……别人呢,欢迎来奖者游戏加入你们的愿望清单并关注新闻。谢谢!
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么还需要什么尽管讲我都给……,这次我分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里的更新内容细分为:增加剪纸投影优化场景内可破坏和不可破坏颜色区分……(江中工作人员看到可以打点广告费吗\卑微),在我爱我家开发日志里甚至可以看到二蕉分享如何养(xu)生(
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
“了”字多余,表过去时态,可“回到”已经隐含过去的意思了。“我回到家”,而不会说“我回到了家”。……“我们”又可以指“我”和华昂,可改为“华昂的在场,大大增加了今天班里女生上课时的愉悦”。……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
/加速度与y轴向速度/加速度可正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上的劣势(……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题
版本:Early Access
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