小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务业的员工,她态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……光是解雇她,根本无法化解心中怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方常识都能改变催●暗示法"在网上找到了这样催眠方法

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

作为服务业的员工,她态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……光是解雇她,根本无法化解心中怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方常识都能改变催●暗示法"在网上找到了这样催眠方法

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。这样说,意指 Pyre 内核实际上非常传统。……,更不用说 Link's Awakening 这种以梦境为主题带有后现代风韵作品。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

COCKHEAD(COCKHEAD)

indienova.com/steam/game/1172050

- 嗯,已经垂涎三尺。现在你可以来以提纲形式描述一下这游戏主要特点? 1.……每人熟悉故事在一个新扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句?- 好。……别人呢,欢迎来奖者游戏加入你们愿望清单并关注新闻。谢谢!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

-内容摘自百度热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者样子手抖着回复,需要提供海报需要什么还需要什么尽管讲都给……,这次分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里更新内容细分为:增加剪纸投影优化场景内破坏和不可破坏颜色区分……(江中工作人员看到可以打点广告费\卑微),在爱我家开发日志里甚至可以看到二蕉分享如何养(xu)生(

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

“了”字多余,表过去时态,“回到”已经隐含过去意思了。“回到家”,而不会说“回到了家”。……“我们”又可以指“”和华昂,改为“华昂在场,大大增加了今天班里女生上课时愉悦”。……第一章,男主关于家庭背景进一步介绍,觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都男主一张嘴介绍看得有点累

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

/加速度与y轴向速度/加速度正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上劣势(……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题

版本:Early Access


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