小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

Macrotis:袋狸妈妈大冒险(Macrotis: A Mother's Journey)

indienova.com/steam/game/823840

你喜欢冒险闯关?来加入《Macrotis:袋狸妈妈大冒险》奇幻世界吧!……体验一场充满挑战奇幻之旅…在游戏,你将成为袋狸妈妈,踏上这场令人心潮澎湃冒险之旅。……你不顾一切要寻回自己的宝贝们:跳跃、攀爬、牙齿在地下世界啃出一条生路

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

发起:骨折好少女 GM8面一个极其好用功能能让打错字变量 或者懒得初化变量 直接设定绕过了 可以绕过……("sprite_run")也就是提供一种思路 字符串 组合一起 来寻找对应引索 不过相对 计算找出来之后记得……: 原来这里还有人啊,我以为我自己在这自言自语呢

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人自由意愿。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性。……而普通刚起步开发者,光是拉票就够难了,别人就跪在了绿光门槛之下

雪马(Snow Horse)

indienova.com/game/snow-horse

这是一个令人意想不到, 但有欲罢不能游戏. 用你雪板技巧来武装雪马, 向下一个挑战进军!……在游戏你能做出三周旋转和平空旋. 就像你玩过滑板或雪板游戏, 不过你得扮演一匹带着帽子马.……你还记得你可以用一匹马来玩雪板? 你可以的

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数。……ldjam.com/events/ludum-dare/47/get-in-the-loop现在我也可以

幸存者 Ellen 背后的灭门真相

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它希望让玩家置身于史密斯宅子探索时,对自己的一举一动都产生怀疑和后怕,甚至因此而开始产生猜想:小女孩……Ellen 是否跟他们一家死有关?……并找出在那个惨痛日子里的真相呢?关键是,只有你也在阴森宅子活下去,才能完成任务

Forbidden.exe(Forbidden.exe)

indienova.com/game/forbidden-dot-exe

粗糙视觉效果让你觉得自己是在不安地坐着看色情电影预告片……几个不祥声明之后,你就来到了游戏主要内容……:鼠标拖动一个球穿过迷宫,而不碰触其狭窄墙壁……同时另一个球也在缓慢但不可逆转地追赶。……咽下喉咙里的肿块,你试着安慰自己,游戏威胁要干扰你电脑文件系统只是一个玩笑……不是

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

需要人物;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子蹦出来各种画面,比如坐车时候窗外流动霓虹灯……唯一不同是在测试工程里用的随便找来图片素材,而游戏工程是游戏素材。……而我自己含辛茹苦做出来初版样品,连我自己都没法说服。绝望。要放弃

版本:Early Access


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