indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/steam/game/2140770
在你能独当一面之后,是披荆斩棘赢天下?还是一蓑烟雨任平生?……主动技等级有上限,可随时洗点,被动技等级无上限,不可洗点。……主角可穿戴五件装备,队友和灵宠可穿戴一件合成装备,共百种装备通过刷怪、打造、制作、交易等方式获得
indienova.com/game/qianling-mainland
在你能独当一面之后,是披荆斩棘赢天下?还是一蓑烟雨任平生?……主动技等级有上限,可随时洗点,被动技等级无上限,不可洗点。……- 主角可穿戴五件装备,队友和灵宠可穿戴一件合成装备,共百种装备通过刷怪、打造、制作、交易等方式获得
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
其实这个是很难的,15分钟,相当于一个小时要刷4次,你这4次全都要保持这个水平。……所以大家注意不要刷好评,刷好评会被查的,而且会有风险,对你们的品牌的信誉值是有影响的。……1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀
indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
因为每个开发者都是用自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……我给出的建议是不断进行练习,如果你是一个新手开发者,那么不要试图立即制作大型游戏,尝试使它尽可能小,但保持高品质……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/101500
还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗…………,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱
版本:Early Access
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