小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039

千灵大陆(千灵大陆-Qianling Mainland)

indienova.com/steam/game/2140770

在你能独当一面之后,披荆斩棘赢天下?还是一蓑烟雨任平生?……主动技等级有上限,可随时点,被动技等级无上限,不可点。……主角可穿戴五件装备,队友和灵宠可穿戴一件合成装备,共百种装备通过怪、打造、制作、交易等方式获得

千灵大陆(Qianling Mainland)

indienova.com/game/qianling-mainland

在你能独当一面之后,披荆斩棘赢天下?还是一蓑烟雨任平生?……主动技等级有上限,可随时点,被动技等级无上限,不可点。……- 主角可穿戴五件装备,队友和灵宠可穿戴一件合成装备,共百种装备通过怪、打造、制作、交易等方式获得

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

这也让反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音?……或者,问题的另一面制作者的努力能够有效地被玩家感受到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

其实这个很难的,15分钟,相当于一个小时要4次,你这4次全都要保持这个水平。……所以大家注意不要好评,好评会被查的,而且会有风险,对你们的品牌的信誉值有影响的。……1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……给出的建议不断进行练习,如果你一个新手开发者,那么不要试图立即制作大型游戏,尝试使它尽可能小,但保持高品质……制作游戏时让经常想到的问题……“这有趣?”

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

indienova.com/indie-game-news/odorless-fragrant-and-spicy---the-many-flavours-of-foreign-culture-in-gaming/

而且它们原版的:日本演员、场景和主题曲(以及翻译不佳的对话),不像《恐龙战队》那样本土演员翻拍了一版……不过,认为这是一种很有趣、独特、“辛辣”(spicy)的混乱。这种风味无法其他方式创造出来的。……然而,在一款外国人制作的游戏中看到了此前从未见过的景色

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次,真方便啊)。……再想起今年EA暴雷事件不少,在知乎到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱

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