indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个可参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己做的游戏是否已经足够完整……用一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好
indienova.com/groups/post/100804
宝可梦珍钻版我感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘和卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊的。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃……,哪一代都可以
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/game/dream-land--game
我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……可探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源
indienova.com/game/dream-land
我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……可探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源
indienova.com/groups/post/77280
发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……我也玩过很多策略战棋,但是总觉得缺少很多。战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。……也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
从工业角度上讲当然有套路是最好的(这里说一下陈星汉的风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……,因为你再怎么刷题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿我是错的……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解
版本:Early Access
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