Esther的游戏手札:#111~115

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你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代活标本!……那时候已经快22世纪了,我可以用最有资历语气跟他们科普今天被玩得最烂梗:美国曾经有过一个不会数3……我们已经可以玩到全息游戏了吗?生命还是秘密?人工智能大战会开打

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去样子,还可以寻找一个参考评判标准——选择一个喜欢游戏,以它框架来判断自己做游戏是否已经足够完整……一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好

小组帖子:沉迷宝可梦!

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梦珍钻版感觉挺中庸,一般般吧,神奥地区地理比芳缘和卡洛斯丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,还没玩过好玩迷宫,有新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃……,哪一代都可以

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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但是碰到第一个困难就是地图这块,测试功能时候用的手写数组数据,40*28这么大地图都感觉略费劲……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了

梦之地(Dream Land)

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尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前规模不到一千种物品……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

梦之地(Dream Land)

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尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前规模不到一千种物品……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 已经构成一个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏小团队……也玩过很多策略战棋,但是总觉得缺少很多。战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。……也可以动故事要求和很多场景

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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采访正文Rashel: 可以和我们简单介绍一下你工作背景?Tom: 在教书之前从事过很多工作。……这是一种有趣课堂组织方式,每年挑战都有些许不同,但你可以用整个学期彻底拓展一个想法。……;信息处理甚至不发生在你身上,而是在附近边缘计算服务器中;别人可以把游戏或图片传给你,你手机接收它

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

从工业角度上讲当然有套路是最好(这里说一下陈星汉风之旅人,个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

从工业角度上讲当然有套路是最好(这里说一下陈星汉风之旅人,个人觉得故事结构可以更开放自由一点)……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,能理解

版本:Early Access


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