在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成模块拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢我的好友MZY、ZBW等人支持!

少年的终结(Boyhood's End)

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由于评分太低,他包括三餐和课业在内日常生活,都受到和别人有所区别的对待。……一名通缉犯父亲,全世界人类评分最低少年。被其他人乃至系统都将他当做垃圾一样对待。……哪怕他经常突发怪异举止而被扣分,但也依旧保持评分年级第一。是一位颇显极端青年

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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第1集来到了位于捷克布拉格Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为写日志习惯才用手写方法,所以会用照片的形式上传。字写不好还多多见谅。……但是现在趁着做毕业设计机会,一边学习一边制作。……当然具体策划并没有放出来,首先不够完善,然后觉得至少在游戏那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学一定了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻了解

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……叫Griffin Cyan,是這個游戲作者。我的頭像差不多就是現實中樣子。……致你,親愛讀者們,衷心地希望你們從這個故事中找到快樂,平靜和力量

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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声音设计是 Violet 做,音乐主要由 coda 负责,除了一首歌是 AP 作的曲。……其他成员都是合同制的,所以从性质上讲,他们算是兼职。J:对,在拿到资助之前是兼职在做这个项目的。……很喜欢一对一交流,真正去了解别人,也让别人了解,深入地交流。这种倾向也体现在我的作品里

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴方法很多,每个人也有每个人方法,不管黑猫白猫,想出点子猫就是好猫,这里介绍一下认为比较有用方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也激发别人的思维。……二是给后面的设计 “指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难情况,了核心体验这个 “指南针

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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对于创作,总是很多想法。每当我将这些自认为不错点子与别人分享时,免不了受到批评与嘲讽。……做游戏这个圈子许多所谓“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……我有我的作品,我的观众,这份因实现梦想得到幸福感比其他一切都重要

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

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在做那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概15分钟。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉很奇怪啊?……其实只要现在不说,等做好了再说,别人就不会知道花了半年,也就不会觉得奇怪了啊

版本:Early Access


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