丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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而且所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心游戏。……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏性上……而且这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须点什么来赚些钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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名字叫《闪避大师》,估计明年2月底可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 独立游戏,前期规划很重要……如果之前已经领悟这一点了,那么可能不会选择在今年这个策划案,而是选择的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……万,现在稳定流水2000万

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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方程: @sdj大傻#6 合并最后的两条回复了……这文字量,又在别人的评论区里写日志了……----……但如果他跟挖矿工、皮条客、车间工人和餐店服务生直接对比,Watts他们就是典型的“生活优渥的中产家庭……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么选择自制工具来满足所需。……虽然上述软件都有实战案例,同时也很清楚——它们不是那么完美,但一些骚操作应该能够满足的需求。……虽然理论上可以做成公用版,不过自己没精力去维护和管理别人的各式各类需求,所以开放了源码和一些简易的使用文档

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,有了一的空闲时间可以自己喜欢的事情。热爱游戏。也有独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的感觉已经没有了继续下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……...7月底还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月觉得还是停下来吧感觉找不到方向了

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,还没调整过来……喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块会自爆,同时爆炸会范围伤害到一区域内的其他方块……,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作、法术位,直接一股脑地、没有太多的改编和删减……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,而 V 还是会选择活着:不对……只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在肩上的炙热……对于荒坂三郎在“形躯”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分)……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,对FEZ 的画面的综合评价是7.6分

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