indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达
indienova.com/groups/post/101541
其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
虽然都是做游戏,但是一个是别人的游戏,一个是自己的游戏。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……不过我其实还蛮想自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
所以直接拿一些像素画来临摹(抄袭)了一下。……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么做,想来想去原因应该是 tileset……开始做 titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来的,我们先做基础
版本:Early Access
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