2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

一个人独立开发,但是相信所有一个人从事独立开发的人都会碰到我这样问题。……不过要等2个月,还是先GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!……完成后目标就是demo。我的偏重是战棋游戏

会员:DJ

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目前为止只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……每个人都有自己对于游戏理解,不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,只想做别人没有做过、没有想过……有一个不成熟梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落喔~不過,才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚……,血量厚,免疫9成受到伤害 游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 业火 - 全部

胜利法典(Codex of Victory)

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本回合策略科幻游戏拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……强化人测试一下你精心设计单位吧!

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

indienova.com/u/mj8724/blogread/12130

目前初版暂定于此,主要是还是不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我快疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多东西比如说英文标题,还打算在画面的右边再加个人……偷偷透露下现在画人水平。。。。。。。。。在下告辞在接下来阶段将仔细研究下像素画该如何画

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让读书有出息,我姐为了让读书也只读完初中……有一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部销售们就跟客户抱成一团扭打起来,有的锤子打有的棒球棍打

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

使用 NumberFlow。这是为Unity开发纹理编辑程序。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……,但是认为现在值还不错

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……,用一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间

版本:Early Access


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