《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……而策略类游戏是最喜欢游戏类型,做其他类型游戏不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少自己知道它好不好玩……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……而策略类游戏是最喜欢游戏类型,做其他类型游戏不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少自己知道它好不好玩……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎

疯王子:IDEA值钱吗?

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你能做到别人做不到事,那你就值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关。……想厉害的人IDEA也是厉害,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来。……,只是闲得想发篇日志

黑客义警(Jack Move)

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Jack Move 是一款独特融合了勇猛赛博朋克故事、回合战斗和漂亮现代像素艺术 JRPG……扮演 Noa,她是一名义务黑客,决心拯救被绑架父亲,并扳倒激进 Monomind 公司。……、刺激和战术性回合战斗

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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很讨厌这个剧情里老爷爷 剧情简短来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷心愿,让他去月球。……最后愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好一段时间,这让很不爽。……他跟她老婆在一起时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司的 CEO,我们工作是在时空连续体里惹乱子,主要是拿枪到处突突……一人使用鼠标操作 BOSS,一人用键盘控制自机,是自机被淹没在无尽弹幕里,还是 BOSS 被一连串拳打倒在地……拉上自己朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

全国各地已经陆续有针对大学生游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……),把一些想法展示给别人然后寻求意见以改进在个人看来很重要。……## 你背后是不是xxxx不是,就一死大学生。公司的文案要是这水平就完蛋了

方程:7月7日

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于是,回到了Project1和indienova,虽然是因为受不了“游戏人”自恋与理想主义狂热(……凡是文化人,都自恋,都满怀理想)所以才想逃跑,虽然如今也没有变,依然受不了“游戏人”身上属于知识分子和文人这一面……例如盗窃别人的作品就是错,例如不劳而获就是错,例如投机倒把就是错没有必要每次开口都和别人辩解一些太基础价值原则

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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◎《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列第四代作品,由大宇资讯旗下软星科技 (上海) 有限公司制作……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

版本:Early Access


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