小组帖子:我的场景像素画

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radio: 非常NICE ! 千罹: 这是什么工具画的?……能不能简单说下,像素是怎样炼成的? ZacHH: 好美QWQ特别喜欢像素画!……HcAndersen: 同是美工,赞一个,这种画风使用PS铅笔工具(注意是铅笔不是笔刷)其实就可以画的,或者自带的画图工具也可以

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……仅仅是换了一下贴图就能有种『不一样』的感觉……难怪那么多公司热衷于『换皮』,而那么多玩家也愿意接受『换皮……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑前不知该做

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

这些个都没有的房间放出来到底是图个?……转而开始担忧,只有一个任天堂,这叫别人还做个什么?(对,老滚是什么呀?)……可能有朋友看到这里,还没玩过游戏,可能吧

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

这些个都没有的房间放出来到底是图个?……转而开始担忧,只有一个任天堂,这叫别人还做个什么?(对,老滚是什么呀?)……可能有朋友看到这里,还没玩过游戏,可能吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……第三个作业是两周做一个 navigable space,简单来说就是 unity——终于开始 unity……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其是可选剧情分支上的小……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

MahjongKnight:《旧日支配者:降临》抢先体验版发布

indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978

Zack和Lyle深知仅凭借我们两人的力量,游戏仍有许多不尽人意的地方,但还是期望如果喜欢这类型游戏的朋友

重生竞技场(Re-Spawn Tournament)

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借我们独特的残局系统,Re-Spawn Tournament 将吸引老玩家和新玩家,与更多有经验的玩家对战而不落下风

西部狂沙(Bounty Killer)

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盗匪们撤退了,为了赏金你骑马去追击,当然,这些狡猾的匪徒不会让你追击的那么顺利的决斗:西部的麻烦当然西部的规矩解决……这是一枪生死的战斗!联机PK:嫌弃AI太简单?要和别人比一比?……这是一枪生死的战斗! 联机PK:嫌弃AI太简单?要和别人比一比?

版本:Early Access


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