会员:手谈姬

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欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微:手谈姬

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

筒楼异事

indienova.com/steam/game/2061020

利用奇怪的手电和钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中的黑暗,找回自己失去的一切。欢迎愿望单!……利用奇怪的手电和钥匙,深入内部,发现隐藏在筒楼中的黑暗,找回自己失去的一切

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……spm_id_from=333.999.0.0产品定位由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标……而这种利用业余时间开发的“私房游戏”或许更能体现早期独立游戏的定位

小组帖子:洛夫克拉夫特式生存恐怖独立游戏《理智的边缘》Edge of Sanity 预告片

indienova.com/groups/post/101636

是一款具有独特2D艺术和紧张氛围的生存恐怖冒险游戏,其灵感来自于H.P.洛夫克拉夫特,背景设定在冷战时期的阿拉斯无情的荒野中……利用你找到的任何东西来对抗强大的敌人,揭开神秘的瑟鲁尔石的秘密,并揭开一个失踪科学家的悲剧故事

小组帖子:洛夫克拉夫特式生存恐怖独立游戏《理智的边缘》Edge of Sanity 预告片

indienova.com/groups/post/101637

是一款具有独特2D艺术和紧张氛围的生存恐怖冒险游戏,其灵感来自于H.P.洛夫克拉夫特,背景设定在冷战时期的阿拉斯无情的荒野中……利用你找到的任何东西来对抗强大的敌人,揭开神秘的瑟鲁尔石的秘密,并揭开一个失踪科学家的悲剧故事

版本:Early Access


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