游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol8-papers-please/

玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282770

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本作模型以初代Virtua Fighter设定为基础重新制作

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线

银行家模拟器(Banker Simulator)

indienova.com/steam/game/3393240

银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……检查身份,识别假证件,保护银行声誉。 奢华生活 – 消费、投资、攀登巅峰!银行只是开始!

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/game/border-bots-vr

一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……您需要不同的检查工具,包括 3D 打印机、违禁品探测器、电击枪、条码扫描仪等等

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一是保留,二是直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法。……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)