indienova.com/steam/game/763430
开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move移动:别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……体感的武器操作: 换弹匣、拉动枪机、装填火箭弹等等动作都要玩家亲手操作
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子里想的全是初级圣殿的灯光
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/groups/post/2029
发起:^ _ ^ 这个应该怎么做,有木有大神指导的 totoyan: 群里有范例
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
indienova.com/steam/game/580890
如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!
版本:Early Access
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