小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的

纸飞机效应(The Plane Effect)

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这是你的最后一天,是时候打卡回家了。但哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……但 Solo 的家是什么?有人在监视他吗?……挫败邪恶的存在 在一个反乌托邦社会中穿行 试图挫败一个邪恶的存在——当你在这个扭曲了心灵和时间的叙事体验中前行的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机有一距离的时候……) 量化光波的传递在前面度量接收器对光波的接受的时候用辐射度irradiance来量化单位时间单位表面接受光源的能量

轨道消逝(Ease Out)

indienova.com/steam/game/2191270

键不定轨摒弃了传统的key与轨道的对应关系,游戏中的每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一的低BPM谱的春天!……在抢先体验阶段开始一段时间后将会开放铺面编辑器和Steam创意工坊功能觉得不爽? 欢迎来吐槽!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后是其左侧相连的、最后是右侧的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……你的战场战术与军事管理技能同样重要,并且战争两方阵营均可体验。……但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向的掩护

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

indienova.com/steam/game/314970

征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……功能范围有扩张、外交和管理国家财政和经济性。你要尽你最大的能力让你的国家人民高兴。……经济,人口和外交的管理。地图场景,包括欧洲、南美洲、亚洲帝国、美洲战争,和世界征服等等

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……当设计师给玩家开放的内容足够“底层”的时候,那就是它越接近创造和艺术的时候。……扎克提到过,当个人风格在游戏中显著体现的时候,常常就是游戏性失效的时候

版本:Early Access


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