小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

……现在回头想想,如果当年单机上steam、而不是联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线……第三,都出来自己游戏,肯定要更多的倾向自己的爱好,若是为了稳妥,那我直接回大厂上班。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次的小平台游戏……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……关卡倒是很简单,基本就是吃金币,引擎内置一些Soid物体和JumpThrough物体,所以基本不用自己其他东西

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,demo的时候偷懒,没储存功能,我检讨。。。……我开始动手这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

indienova.com/indie-game-development/ludum-dare-37/

这一次我完成度的不错。……这说明:他们玩通了游戏,玩懂了游戏,收获一段简短但有趣的体验,而且还想要更多,甚至帮你想出了更多好点子……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/u/lancelot/blogread/1772

这一次我完成度的不错。……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?……于是我选择更困难、但内容量更小的设计方案,最终在一个平淡无奇的房间内塞进了16个由易到难的谜题

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

这一次我完成度的不错。……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?……于是我选择更困难、但内容量更小的设计方案,最终在一个平淡无奇的房间内塞进了16个由易到难的谜题

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

游戏历史上的今天:《寄生前夜 2》,《丛林打击》

indienova.com/history/1216

伊本・基尔巴巴是《沙漠初级》中大反派的儿子,而卡洛斯・奥尔特则是臭名昭著的南美毒枭。……基尔巴巴要为父亲死于美国之手复仇,而奥尔特则希望“教美国佬不要插手我的毒品交易”——一个典型的 B……玩家必须消灭基尔巴巴和奥尔特,并阻止四辆载有核弹的卡车炸毁白宫

小组:至高之塔开发小组(创建人:从凌开始)

indienova.com/groups/428

新的团队开发新的游戏,希望有兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,还处于开发的初级阶段

会员:回头太难

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微信:回头太难

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