GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部,《植物大战僵尸》的创造者乔治……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议的一部,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题

Asky:丹麦GameJam体验

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以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2钟……,Peter离办公室走路10钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……Shio(汐)关键词:国产,平台跳跃,东方式建筑,困难发售时间:5月5日又是一款操作轻松过关艰难的游戏……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏

魔界神兵 II(Questron II)

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魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数,而且缺乏如同《古人遗产》的博物馆那样的创新型互动,游戏模式显得十原始……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池

用 Wii 玩:大金刚丛林节拍(New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat)

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游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……不过当被攻击时角色就会失去一部香蕉,当所持香蕉为零时游戏结束,这种把得分道具当做生命值的设计在老任游戏并不多见

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏总时长预计在40钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

本周值得关注的游戏 9.10-9.16

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RAZED关键词:竞速、快节奏、跑酷发售日期:9月14日伴着带感的音乐,用最快的速度通过关卡!……你是选择给你的朋友添点儿麻烦,还是一起合作通过关卡呢?游戏支持本地1-4人,暂不含中文。……游戏的动画制作十精良,同时配音阵容非常豪华。暂不支持中文

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3)……:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO

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rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3)……:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO

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rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3)……:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO

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