indienova.com/u/asky/blogread/3060
以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2分钟……,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/game/questron-ii
魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数,而且缺乏如同《古人遗产》的博物馆那样的创新型互动,游戏模式显得十分原始……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池
indienova.com/game/new-play-control-donkey-kong-jungle-beat
游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……不过当被攻击时角色就会失去一部分香蕉,当所持香蕉为零时游戏结束,这种把得分道具当做生命值的设计在老任游戏里并不多见
indienova.com/steam/game/1896010
抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日里老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏总时长预计在40分钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!
indienova.com/groups/post/101798
rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3分)……:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO
indienova.com/groups/post/101799
rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3分)……:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO
indienova.com/groups/post/101803
rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量200W+)、高口碑(Tap评分9.3分)……:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO
版本:Early Access
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