多元宇宙(Multiverser)

indienova.com/steam/game/2373760

游戏有一个机制,让你在每场游戏中自行决定如何发展自己的角色::最终,游戏中将会有大约 150 种技能,……面对潜伏在多元宇宙中的危险在每场游戏开始时,你都要从可用的技能库中购买技能,并尝试在特定情况下哪套技能最有效

Airplane shooting spree

indienova.com/steam/game/1542990

奥驾驶战机突出敌人包围,您可以通过鼠标左右移动,进行有效的躲避对面的飞机,您可以前后移动,获取的补给帮助突围补给分为三种……如果限时突围则是变成三枪射击灰色:可以召唤一次援助,对全屏敌人进行攻击消灭,限时突围中不变红蓝:只在限时突围中提供,奥驾驶的战机伤害

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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现场招人都拿出了浑身解数,线上参与活动的开发者们也都在 QQ 群炸开了锅。……(上海闵行站年轻的学生开发者也体力透支了)如何合理分配体力,也是参与 Game Jam 的技巧。……报名参展请联系邮箱 simon@ciga.me关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

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我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉表现来呈现玩法、剧情,促使整个故事更加有张力,让游戏世界观有一个完整的构架……它的好处是可以把更多焦点聚焦在整个场景,而不是人物。我们应该如何去打造一个深度空间呢?……有效地削弱画面的透视线,会让整个场景的线条变得非常统一,这也是一个有效的平面空间

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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Patterns这一部分,描述了几个优化和加速游戏的中间层模式: 数据局部性介绍了计算机的存储层次以及如何使用其以获得优势……空间分区模式 Spatial Partition将对象存储在基于位置组织的数据结构中,来有效的定位对象……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

版本:Early Access


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