Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我是创克游戏工作室小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步要更新东西……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也 FTL……[ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL……有着一脉相承 UI 界面,也 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

工匠镇(Tinkertown)

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EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你鏟子、十字鎬、鍛槌其他製作工具,進入 Tinkertown 地域。……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡鄉鎮,自己村子自己設計

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时,而攻击是回合。……值,这样看起来还算像个回合游戏。……,包括伤害扩散系统,后来做火球火种时候发现三国志11火居然是不扩散了,白做了半天扩散系统

锡之心 序章(Tin Hearts)

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引导一队淘气玩具兵穿过到处都是神奇玩具世界,使用各种充满奇思妙想发明装置来弹跳,射击滑翔,……在你为勇敢玩具兵开辟前往出口道路时,通过有趣方式将它们联系起来,慢慢揭示他们过去秘密。……操控时间 通过暂停,快进倒放时间来改变你行动结果,解开越来越复杂谜题

聚点危机:英雄联盟外传™(CONVERGENCE: A League of Legends Story™)

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化身少年发明家艾克,带着他的时间操控装置,在祖安这座巨大无边城市中自由穿梭,玩转这款剧情向动作平台游戏……控制时间启动艾克Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知未来先发人,一招敌。……精确地把握出招时机位置,就能享受酣畅淋漓、一气呵成战斗体验

世纪之石 3:创造和破坏(Rock of Ages 3: Make & Break)

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Break, 락 오브 에이지 3, ロック・オブ・エイジス: メイク&ブレイク, 世紀之石3:製與破壞……,和好友或路人在线实时挑战这项结合了塔防史诗级巨石头滚滚街机动作乱斗大赛。……,在时间审判中和时间赛跑,或者用创建器创造你自己游戏玩法,其乐无穷!

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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一周业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下LOD减面试试看

轻松日语 3(Easy Japanesey 3)

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游戏有四种游戏模式,适合任何年龄或技能水平玩家:在无尽模式中获得尽可能多正确答案,在限时模式中增加一些时间压力……- 包括一个包含 6000 多个单词词典!- 涵盖日语能力考试 1-5 级。- 直观触摸屏控制!……- 即时访问拾取游戏玩法!- 简单、优雅游戏板设计!- 明亮活泼背景音乐!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么……所以,希望能将来你们一起努力,请多关照了!

版本:Early Access


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