indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/steam/game/1276660
EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你的鏟子、十字鎬、鍛槌和其他製作工具,進入 Tinkertown 的地域。……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……值,这样看起来还算像个回合制游戏。……,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志11的火居然是不扩散了,白做了半天的扩散系统
indienova.com/game/tin-hearts--1
引导一队淘气的锡制玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界,使用各种充满奇思妙想的发明装置来弹跳,射击和滑翔,……在你为勇敢的锡制玩具兵开辟前往出口的道路时,通过有趣的方式将它们联系起来,慢慢揭示他们过去的秘密。……操控时间 通过暂停,快进和倒放时间来改变你的行动结果,解开越来越复杂的谜题
indienova.com/steam/game/1276800
化身少年发明家艾克,带着他的时间操控装置,在祖安这座巨大无边的城市中自由穿梭,玩转这款剧情向的动作平台游戏……控制时间启动艾克的Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发制人,一招制敌。……精确地把握出招时机和位置,就能享受酣畅淋漓、一气呵成的战斗体验
indienova.com/game/rock-of-ages-3-make-and-break
Break, 락 오브 에이지 3, ロック・オブ・エイジス: メイク&ブレイク, 世紀之石3:製造與破壞……,和好友或路人在线实时挑战这项结合了塔防和史诗级巨石头滚滚的街机动作乱斗大赛。……,在时间审判中和时间赛跑,或者用创建器创造你自己的游戏玩法,其乐无穷!
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下LOD和减面试试看
indienova.com/game/easy-japanesey-3
游戏有四种游戏模式,适合任何年龄或技能水平的玩家:在无尽模式中获得尽可能多的正确答案,在限时模式中增加一些时间压力……- 包括一个包含 6000 多个单词的词典!- 涵盖日语能力考试 1-5 级。- 直观的触摸屏控制!……- 即时访问的拾取和游戏玩法!- 简单、优雅的游戏板设计!- 明亮活泼的背景音乐!
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,希望能和将来的你们一起努力,请多关照了!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)