USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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如何选择区服模型?先看区服模型。一般来说,游戏部署方式分两种,分区分服和全区服。……而全区服没有分区的概念,但它会有一个中心通信模块,并且整个大区在逻辑只有一个DB。……如何设计全区服的进程模型?既然我们建议采用全区服,那么在全区服下,进程模型有什么特点?

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起初想到不就随机嘛,搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际就是

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家是如何设计的,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

告别回忆 历代回忆录 第 1 册(Memories Off Historia Volume 1)

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Memories Off Historia Vol. 1, メモリーズオフ ヒストリア 巻, 告別回憶……此次 8 款系列作品中,收录了“告别回忆”“告别回忆 2nd”“变成回忆的你~告别回忆~”“告别回忆……全新的 HD 版不仅高清晰,解析度高,视觉效果,界面也配合最新版变得更容易操作

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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video/av62241260视频中还放出了关于“全新男主角”的帅气容貌,以及商店老板的设定图等内容,真是良心啊……地牢模式基本做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎提建议!……这个是技能商店界面,向闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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对比之下可以看出作者有进步,人物不再是黑描边了,游戏色彩也好了不少。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……主角照做之后公主转眼就跑了,想了想,果然是个有教育意义游戏啊!

Never ends acT

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100ウェーブの突破を目指しましょう。……みの武器で戦闘を楽しみましょう。4つのスキル武器ごとに通常攻撃と4つのスキルがあります。……ジャスト回避 →SPの回復+すべての敵を一時間スローモーション状態にするジャストガード →一時間クリティカル

版本:Early Access


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