遗忘之旅(Forgotten Journey)

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「殿堂级声优阵容」 花泽香菜,钉宫惠,佐仓绫音……多位人气声优动情演绎角色故事。……《遗忘之旅》的战斗采用轻策略式回合,结合自由搭配的阵型系统与挂机收益设计,保证战斗节奏不拖沓又不失深度……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合战斗 + 挂机成长的方向,让每一个角色的培养和出战都变得有意义

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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indienova.com/u/leetgame/blogread/33471利用 AI 重新绘制一下人物立绘来自:v2sam……得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam……(日志会尽量贴合相关的技术与经历,但不一就是项目本身的资产)这周浅聊一下开发者的衰老,以及对抗衰老的一些经验聊一聊

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

诺娃独立游戏通讯 2025-#18

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indienova.com/u/rushot/blogread/36768《将》DEMO 改进更新日志——v.0.5.2……请自行选择使用*单位大小为 64x64,未经过放大处理,如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一需要放大过后的图片请及时联系我……catpaper/blogread/36777《洞穴漫步(Cave Trek)》玩法片段:陷阱杀死精英怪(v0.3.90

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.2)

indienova.com/steam/game/3780080

用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

胡言山的魔理沙 RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1(Marisa of Liartop Mountain-RD-Sounds Another BGM Pack Vol.1)

indienova.com/steam/game/3780070

用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲

诺娃独立游戏通讯 2021-#27

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-27/

回合策略、策略角色扮演 S-RPG《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与 2D 平台动作冒险的 RPG……indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876《斩妖 RAKSASI》v1.1.0……任职要求:全日本科,理工专业

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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