indienova.com/u/devmaze/blogread/355
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的
indienova.com/game/state-of-decay-2-juggernaut-edition
与现有的七百万玩家一同先睹为快巨霸版的精彩: 包含基础游戏内容及迄今为止发布的三种附加包:• 中心地带……僵尸横行,充满重重谜团双持的重型武器及新的近战技巧让您打爆僵尸的头前所未有的教程机制及经过改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去
indienova.com/gamedb/list/48/p/1
速通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣
indienova.com/u/bladesero/blogread/3765
原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
版本:Early Access
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