奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……僵局——基体部队大量压,以夺取重要的Turinium矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样……但是实际花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……面对商业如果是打算做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西

P.T.(P.T.)

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实际P.T.的整体背景与《SILENT HILLLS》的故事没有关联,只有通关后才会出现《SILENT……7国语言暗示玩家突破游戏的壁障猎杀你。……在《P.T.》游戏中突然出现的文字:“本游戏纯属虚构,绝不会在任何形式伤害你。”

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近接外包,基本把学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

股市在十年里升了将近600%,直到大崩盘发生:1920年代的股票买卖我们都习惯了互联网所带来的方便,如果没有了互联网……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

AI,而没有一定的人工剧情,NPC的行为轨迹终究还是显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来……;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的乐趣。……目标还是在POE的基础做简化,降低理解成本和上手难度

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作事情忙完了做这个……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……Angeliclovewind: 刚才试了下,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍复活

版本:Early Access


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